顶尖财经网(www.58188.com)2024-5-15 7:50:48讯:
昨日,A股、港股以及美股游戏板块大涨,其中汤姆猫)
href=/300459/>汤姆猫(300459)(300459.SZ)20%涨停,中青宝)
href=/300052/>中青宝(300052)(300052.SZ)涨14%,哔哩哔哩-W(09626)涨逾4%,网易-S(09999)、腾讯控股(00700)等股跟涨。国内游戏行业即将迎来重磅事件,腾讯WeGame年度发布会“游戏之夜”即将举行,期盼已久的国产3A大作《黑神话:悟空》等多款游戏即将上架。
5月13日,腾讯WeGame官博宣布,一年一度的发布会“游戏之夜”将于5月19日晚上8点开启,今年游戏之夜,准备了有数十款新作等待与大家见面,也会带来测试节点,上线时间以及制作人访谈等一手独家消息。
根据官方放出的四张预热图,将有四款新游分别对应求生、行动、共鸣、侠义题材,预计为《流放之路 2》国服、《三角洲行动》、《鸣潮》、《仙剑世界》。
此前有爆料称,热门国产3A大作《黑神话:悟空》将于5月19日上架腾讯WeGame平台,并先行开启预售,预售价格为268元。
同日,网易游戏亦宣布,2024网易游戏520线上发布会将于5月20日19:30举办,参与发布会的游戏包括《燕云十六声》《萤火突击》《漫威终极逆转》《宝可梦大探险》《蛋仔派对》《指环王:纷争》等。
游戏市场方面,2022年,全球游戏市场内购收入回调9%;2023年,虽然Google Play平台收入的下降使得整体内购收入下调2%,但相较2022年同比已经呈现强势复苏,叠加精品游戏持续推出,利好游戏产业发展。
据伽马数据发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破亿元关口,其中手游是行业增长的核心驱动力,实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%。
值得注意的是,5月13日,美股市场再次见证历史性的一刻,游戏驿站(GME)迎来暴涨,其股价一度飙涨超110%。游戏驿站这波暴涨行情的背后,站着的正是那位曾带领散户成功撼动华尔街的超级“牛散”Keith Gill。
2019年,Keith Gill在Reddit论坛发帖力挺游戏驿站,并以实际行动购买了头寸约为5.3万美元的游戏驿站看涨期权。在随后的日子里,Keith Gill多次发帖和直播表示游戏驿站被低估,在他的影响下,许多网友也纷纷跟随买入游戏驿站或是其看涨期权。在他的影响下,游戏驿站迎来久违暴涨,过去两个交易日该股累计上涨约180%。
德邦证券研报称,《燕云十六声》、《DNF手游》等多款游戏定档5月,其后续继续看好游戏板块版号发放、新产品上线、出海、情绪修复等带来的机会。
万联证券表示,2024年游戏版号持续加码发放,头部厂商优质爆款新游持续推出,中国游戏整体市场预期向好,海外市场头部产品表现良好,中国自研游戏出海收入稳步增长,整体来看,游戏市场有望呈现增长趋势,建议关注版号储备丰富、研发能力较强、产品优质的头部公司。
中信建投)
href=/601066/>中信建投(601066)研报指出,看好游戏行业景气度的回暖。版号供给侧明显增长,1—3月国产版号数量均破100款,数量同比增长28%,加之二季度起各家重点新品逐步上线。此外,AI+游戏有机会突破几个痛点:降本增效方面,AI生成3D技术趋向成熟+可用,从NeRF模型到3DGaussian,有望实现低成本/低延时的3D渲染;新玩法方面,AI+UGC多家公司在探索,随着长文本能力提升,AI文字推理、AI乙女游戏等新赛道机会有望诞生。从股价位置来看,游戏板块明显处于低位。
相关概念股:
哔哩哔哩-W(09626):在2023年四季度业绩会上,公司表示,第四季度游戏收入环比增长2%达到10亿元人民币,全年收入为40亿元人民币。目前,公司pipeline中的3款游戏已经获得了国产游戏版号,包括日本卡牌类游戏《炽焰天穹》、国产SLG游戏《三国:谋定天下》、国产卡牌游戏《物华弥新》。
网易-S(09999):瑞银在研报中指出,网易将于3月28日发表年度重磅大作《射雕》,初步预计新作推出后首12个月将贡献收入约60亿元人民币收入,即网易2023年总收入的6%,首月料贡献收入8亿至10亿元人币。
中手游(00302):中手游坚持打造多元化IP游戏生态体系,形成以“IP资源—自主研发与联合研发—全球发行—自有IP运营-国风元宇宙平台”的核心竞争优势,新游上线计划完备,产品储备丰富。
腾讯控股(00700):1月21日起,《王者荣耀》抖音直播将全面开放。《元梦之星》表现良好,丰富储备游戏或继续驱动游戏业务增长。