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游戏行业点评:紫天科技AI游戏发布,休闲游戏与AI结合将是AI原生游戏的起点

加入日期:2023-6-18 12:38:37

  顶尖财经网(www.58188.com)2023-6-18 12:38:37讯:

(以下内容从华安证券《游戏行业点评:紫天科技AI游戏发布,休闲游戏与AI结合将是AI原生游戏的起点》研报附件原文摘录)
主要观点:
休闲游戏研发周期短,天然易于接入AI新技术
玩法内容量较多的手机游戏和PC游戏,都具有较长的研发周期,大概从半年到3年不等,并需要几十人至上百人的团队进行协作。而近些年,由于游戏厂商追求差异化和精品化,同时受制于版号数量,大多数厂商都开始着力研发大型项目,追求单款产品更高的商业化价值。在这样的背景下,游戏产品的研发周期不断被拉长,而精品化游戏的竞争又要充分考虑到市场投放时机,所以将研发周期和市场投放时机综合考虑下来,项目从立项到发布普遍需要经历2~3年左右的研发周期。
研发周期越长的项目,越需要在项目立项的初期有较为缜密的规划,所以在项目开展过程中出现的新兴技术,如果急于集成到已经开启的项目中来,容易带来较多技术风险和交付的不确定性。相比之下,研发周期短,并且具有敏捷开发特征的休闲游戏,比较容易集成新出现的技术,比如生成式AI,同时可以较快的交付可见结果,进而较快的进行技术验证和迭代。
AI休闲游戏可对标智能手机时代的早期游戏
在智能手机刚刚兴起的时代-iphone第3代和第4代的时代,智能手机游戏的早期产品是从《水果忍者》和《愤怒的小鸟》这些小规模的休闲游戏开始;当时的市场无法想象在不到10年之后,玩家可以在手机端体验开放大世界游戏或多人实时对战的射击游戏。复盘智能手机时代游戏产品从《愤怒的小鸟》到《原神》的进步,本质上是游戏产业在不断进行由小到大的试错和迭代,不断从产品发布后的错误中吸取的经验,进而具备了使用新兴技术分发更多的高质量内容的能力。
而AIGC和游戏结合,也将类比智能手机游戏繁荣的历程。我们判断,AIGC和游戏产品内容相结合过程中,第一个可以落地的场景,就是研发周期较短的休闲品类游戏,在休闲品类游戏中交付给玩家一些原生的、拟真的生成式AI体验,比如AI文字推理游戏、AI增强的竞技休闲游戏、AI朋友陪伴养成、和AI模拟沙盒经营等。
紫天科技旗下河马发布AI原生休闲游戏
2023年6月中旬,紫天科技旗下的河马游戏发布了首款采用GPT技术的休闲游戏,该游戏名为《大侦探智斗小AI》,在香港上线,上线后即进入香港GooglePlay免费榜的前3名。该款游戏的核心玩法是玩家进行文字解谜,通过和案件中出现的人物进行文字对话,不断推理揭开案件的谜底。在对话的过程中,玩家和案件中出现的人物,是采取自由问答式的交互方式,是类似ChatGPT式的沟通,对话的过程有较强的拟人体验。而该款游戏发布之前的同类竞品,普遍采取已经写好的固定的剧本,对话自由度受限。
AI原生游戏早期,需要“精益创业”的精神并给产品更多包容“精益创业(leanstartup)”是美国硅谷流行的重要方法论,在这种方法论下,它的核心思想是,快速在市场中投放一个极简的软件原型产品,然后通过客户的反馈,快速的进行迭代和优化,直到最终满足全部用户的需求。
AI原生游戏目前仍然处于非常早期的阶段,在早期试错阶段,“精益创业”的思想将持续适用。公司的一款产品是否可以快速的发布落地,即便是带有一定缺陷和不足,但可以立即的带给玩家和市场“可见结果”并快速得到反馈和学习,这件事情的意义十分重要。在AI原生游戏的早期阶段,仍然会出现大量的AI游戏原型产品,而衡量产品好坏的标准不应该是基于某一个版本的评判,而应该是基于公司长期对于游戏产品迭代能力的评判。
投资建议
建议关注AI对于游戏产品在需求侧的影响,AI与游戏结合可以优先落地的场景包括AI休闲游戏,比如AI推理游戏、AI竞技休闲游戏、AI陪伴养成游戏、和AI模拟经营游戏等。由于目前AI创新仍然处于早期,所以仍然建议关注有研发或发行实力,具有差异化产品特征的公司,这些公司也将持续进步并有望受益于新兴的产业趋势,包括:网易-S,恺英网络三七互娱吉比特完美世界世纪华通神州泰岳姚记科技宝通科技电魂网络汤姆猫游族网络紫天科技名臣健康富春股份凯撒文化等。
风险提示
新技术带来颠覆,部分厂商适应能力减弱;游戏行业入局者增加,竞争格局恶化;AI技术与游戏结合的体验提升低于预期





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