您的位置:首页 >> 证券要闻 >> 文章正文

传媒行业周报:游戏企业买量市场占比稳定3A级VR大作上线

加入日期:2022-4-17 11:29:50

  顶尖财经网(www.58188.com)2022-4-17 11:29:50讯:

  本报告导读:

  2021年游戏广告占比头位,2022Q1市场份额维持稳定。VR游戏多平台稳健发展,3A 级VR 大作上线

  摘要:

  上周传媒(申万)指数下跌6.39%,位居31 个行业第30 名。弱于创业板指(下跌4.26%)、深证成指(下跌2.60%)、上证指数(下跌1.25%)、上证中小(下跌1.73%)。细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会,推荐标的三七互娱芒果超媒极米科技等,以及受益于流量及人口年龄结构重构的腾讯控股、快手、泡泡玛特哔哩哔哩等。

  2021 年全年游戏广告投放位居各行业榜首。2022 年Q1有所下滑,国产移动游戏投放聚焦传统产品类型。2021 年游戏行业广告营销推广占总投放的15.88%,与第二梯队差距明显。2022Q1 综合电商异军突起,游戏行业掉落第二。App 买量市场竞争加剧。手游方面,受游戏版号受限影响,广告主投放预算普遍下降,手游买量市场呈现疲软态势,手游Q1 投放占比从去年的17.04%降到现在的13.96%。传奇类、模拟类、仙侠类、战争类手游投放力度大,连续三月位居前四。此四类游戏占据手游投放近40%市场份额。3 月新投模拟手游将近58 款,同比2 月新投模拟类手游数量增长了132%,其中新投手游《中华大掌柜》

  冲进Q1 手游买量榜单TOP10.推荐标的:三七互娱、腾讯、姚记科技中手游;受益标的:宝通科技吉比特网易等。

  Steam、Pico 等多平台稳步发售VR 游戏,3A 级VR 大作上线。2022年3 月13 至4 月8 日,各平台稳步推出VR 游戏。纵观整个时间段,各平台共推出约70 部游戏及应用。Steam 平台整体VR 游戏应用发售占比最大,总发售量高达38 部,每周均有超过7 部以上的VR 游戏应用发售。2021 年Steam 平台VR 游戏用户年度增长率11%,新增总人数达188.7 万人。Steam VR 年度会话超1.2688 亿次,不重复VR 会话年度增长率达22%。各项数据占据行业前列。2022 年4 月7 日,《死亡之后:凛冬》这款由《亚利桑那阳光》的开发团队制作的3A 级VR大作,终于登陆了国内的VR 平台。同一时段内,包括益智、体育、战争等多题材VR 游戏上线奇遇VR,为中国新兴VR 平台注入新的活力。

  风险提示:政策监管趋紧,其他可选消费对文娱需求影响超预期等。

(文章来源:国泰君安证券

文章来源:国泰君安证券

编辑: 来源: