您的位置:首页 >> 公司信息 >> 文章正文

游戏风波何时停止?多家上市公司发声

加入日期:2022-2-23 10:28:36

  顶尖财经网(www.58188.com)2022-2-23 10:28:36讯:

  “停发游戏版号”的余波仍未消除。

  21日,雪球平台一用户发布消息称,“腾讯将被重锤”。随后引发市场恐慌,港股游戏股21日走弱,截至收盘腾讯控股跌5.23%,报价445.40港元,日内市值蒸发超2000亿港元。

  当日下午,一则“游戏公司2022年不新发版号”的消息更是引发轩然大波。

  虽然上述消息被多方辟谣,但A股仍未能逃过此劫。

  22日,A股三大指数集体下挫,游戏股仍大幅回调。三七互娱(行情002555,诊股)跌停,近2日累跌近16%。中青宝(行情300052,诊股)、昆仑万维(行情300418,诊股)、世纪华通(行情002602,诊股)等大跌。

  当日,多家上市游戏公司试图提振投资者信心。

  三七互娱发布业绩预告,预计2021年归属于上市公司股东的净利润为28亿元-28.5亿元,扣除非经常性损益后的净利润25.5亿元-26亿元。

  昆仑万维在投资者互动平台表示,首先,公司目前尚未接到相关部门的通知,国内游戏版号发放情况还请以国家新闻出版署官方渠道下发的通知为准。其次,根据2021年半年度报告披露,公司近七成收入来自于海外市场,且占比逐年提升;游戏业务在公司整体收入中占比较小,且其中只有较少部分收入贡献来自国内市场,公司游戏业务主要在海外市场开展,收入及利润受相关政策变化影响极小。据昆仑万维预计,2021年盈利17.1亿元至22.2亿元,增幅同比下降66.08%至55.97%。

  姚记科技(行情002605,诊股)在投资者互动平台表示,公司核心品类游戏版号储备充足,经营业务保持正常稳定。2021年,姚记科技预计盈利5.40亿元-6.04亿元,同比下降51%-45%,

  宝通科技(行情300031,诊股)在互动平台表示,公司游戏业务中有98%以上的收入来自境外,境内收入占比不超过2%。

  而对于这场疑似乌龙的“版号风波”,大摩发研报称,关于游戏内容监管更加严格以及今年停发游戏版号的报道,腾讯和网易的股价分别应声下跌5%和4%。港股收市后,国家新闻出版署称仍在接受申请,另国家音数协游戏工委亦否认了报道。大摩不认为内地2月21日或年初至今增加了新的游戏法规,指更严格的内容监管和未成年人保护并不是新的消息。

  据第一财经消息,有业内人士称,目前申请版号的渠道是一直通畅的,只是暂时没有发出。另外此前政协会议对游戏产业已做定性,不会彻底关掉,但需要进行规范发展。其中的重点工作将是游戏防沉迷、未成年人保护、内容合规、价值导向正确等方面。

  不过,值得注意的是,截至目前,国家新闻出版署最新一批国产网络游戏版号审批名单仍定格在2021年7月22日,至今已经7个月没有公布新一批版号。

  根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%,增幅比例较去年同比缩减近15%。

  版号疑云仍待解,业绩增幅有所放缓,不太平的游戏行业同时还存在裁员的压力。

  有消息称,网易、莉莉丝、IGG等知名游戏公司出现了砍掉自研项目或裁员的情况。据红星新闻报道,上述三家公司内部人员分别确认了“砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》,该项目组已有员工内部转岗”“对项目及时止损”“上海和福州的部门裁员了一些人,出海的项目没有受影响。”

  今年年初,中宣部副部长张建春在2022年全国出版(版权)工作会议上的讲话(原文刊登于《中国出版(行情601949,诊股)》2022年第3期)中提到,版号暂停发放会造成新游戏在国内的暂时停滞,但既有的庞大游戏库存和生命周期较长的游戏,并不会受影响,市场格局也不会有什么改变。与此同时,国内游戏厂商会沉下心挖掘精品游戏潜力,并在游戏出海上有更多的投入,反而对于国产游戏的成长有催化作用,并对国内一些换皮、低质的游戏及厂商有一定的淘汰作用。

编辑: 来源: