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瞬间暴涨1000亿马化腾重回首富!中宣部官员一句话这个行业沸腾了

加入日期:2018-12-21 22:18:55

  顶尖财经网(www.58188.com)2018-12-21 22:18:55讯:


  全球市场哀鸿遍野,但市场还是透出了一缕曙光。

  腾讯等互联网企业和游戏公司,在苦等9个月后终于迎来了“重生”。在21日上午,随着中宣部出版局副局长冯士新表态“游戏版号重新发放”腾讯控股由跌超1%直线拉升,由跌转涨超4%,午后涨幅扩大至5%;A股多家游戏公司逆市爆发涨停。

  12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。

  “首批部分游戏已经完成了审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”

  这也意味着,暂停了8个多月的游戏版号审批工作将回归常态。

  冯士新是在2018年度中国游戏产业年会上透露这个消息的,中国游戏产业年会是国家新闻出版署主管的游戏年度大会。有业内人士透露,这次版号发放在11月末才最终确定,首批80个左右,是按照当初申报的时间顺序发放的,第一批大多是中小企业不太知名的游戏。

  此外,冯士新还表示,针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台制度措施加以严格规范约束。而产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,也将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序。

  游戏版号重启审批,对资本市场影响有多大?

  中宣部这边话音刚落,本还处于下跌中的腾讯控股直线暴拉4%,市值瞬间飙涨千亿。由于腾讯控股占恒指权重10%,随着股价暴涨强势拉抬港股,恒指几乎在同一时间抬升,午后强势翻红!

  腾讯大涨后,马化腾直接反超许家印,重回中国首富宝座。截至中午时间,马化腾身家达到355亿美元,许家印因恒大股价下跌至第二位,身家347亿美元,马云位列第三位331亿美元。

  腾讯游戏官方则回应称:对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。

  它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。

 

  A股方面,受隔夜欧美市场大跌以及美联储加息波及,沪指盘中再度失守2500点,创两个月以来新低。截至12月21日收盘,股指跌幅收窄,沪指收跌0.79%,报2516.25点,深成指跌1.2%,创业板指跌0.61%。

  盘面上,电子竞技、高送转、通信服务等板块涨幅居前。多家游戏领域上市公司股价爆发。

  腾讯已较高点暴跌四成

  今年以来,受市场外围环境影响叠加政策利空,腾讯股价大跌,市值至少损失3万亿港币,3月至今跌幅超过24%。

  今年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。而根据相关法规,游戏运营需要事前审批取得版号,没有版号的游戏将无法设置内购完成变现。

  数据显示,自今年3月30起,游戏版号审批即暂停,行业内至今再无新产品获得版号。按照以往每个月审批大约700多款游戏的进度,8个月来国内至少累积了5000多款游戏的审核工作量。

  第一财经记者获悉,9月时,黄牛市场的游戏版号已经被炒到了40万元。而在此前,找代理商完成游戏审批所花费用不过数千元。

  今年下半年来,政策继续加码。8月30日,教育部等八部门发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》通知表示,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。方案发布后,腾讯股价应声大跌5%,此后的5天里不断下挫,市值较8月30日蒸发3000亿港元;网易5日跌幅为7%。

  12月,网络游戏道德委员会成立,对首批20款存在道德风险的网络游戏进行评议,对9款游戏作出不予批准的决定,通过率仅为55%。这相当于在版号审查的基础上又加了一层审查。

  在行业监管趋严、市场疲软的双重打击下,游戏行业雪上加霜。

  2018年第二季度,腾讯手游、端游收入环比双双下滑,其中手游下滑19%、端游下滑8%。这一轮受影响最大的,无疑是腾讯耗费大量时间金钱开发的绝地求生系列。

  早在今年年初,腾讯绝地求生就开启了国服预约,但随着游戏版号审批暂停,作为国服代理的腾讯方颇受影响。同样,腾讯联合光子与天美开发的绝地求生手游版本苦于没有版号,只能依靠国际版来维持收益。随着利好消息传来,两款吃鸡游戏或将迎来春天。

 

  A股方面,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。31家公司营收下滑超过1亿元,有4家公司下滑突破10亿元。

  游戏公司“绝地求生”

  目前,野蛮生长的游戏行业马太效应显现,市场份额逐步向头部公司靠拢。腾讯和网易上半年的游戏营收总和高达724亿元,已占游戏市场约70%的收入比例。腾讯、网易加上A股游戏类上市公司,合计占据了约85%的市场份额。

  行业顶端如腾讯、网易这类大型互联网企业尚有实力耗得起,一些独立游戏开发者或中小游戏厂商则举步维艰。对他们来说,版号停发和控量通知形同内耗,能做的只是尽力做好现有游戏的运营,祈祷用户不会失去兴趣和耐心,用现有游戏收入支撑整个公司运转。

  但即便版号审核恢复也并不意味着好日子来了。

  国金证券指出,恢复后的前三个月,市场竞争将极其残酷:预计前三个月内,至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧,买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。对于缺乏自有流量和IP基础的一般发行公司来说,形势会更严峻,主流游戏公司可能要等到6月以后才能实现利润率的正常化。

  2019年游戏行业的监管仍将趋紧。即使游戏版号恢复发放,游戏行业仍将面临总量控制、未成年人保护、内容审核趋严等紧张的监管环境。主管部门可能会引入对游戏版本升级的重新审核机制。中国游戏市场很难在2019年实现爆发性增长,增速只会有温和的回升。

  

  2018年中国游戏产业报告显示,2018年,中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,增幅较之前大幅下滑,占全球游戏市场比例约为23.6%

  如今,游戏人盼望的春天快要来了,有的公司等到了,也有公司却没能熬过去,倒在了冬天里。

(文章来源:第一财经)

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