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中国PC游戏平台元年!腾讯又要在游戏界点燃另一把火

加入日期:2017-10-1 8:44:16

  顶尖财经网(www.58188.com)2017-10-1 8:44:16讯:

  对PC游戏稍有关心的人对“吃鸡”这个词汇绝不陌生。“大吉大利,晚上吃鸡!”这句胜利暗号,来自于本年度现象级游戏《绝地求生:大逃杀》(Playerunknowns Battlegrounds)。

  

  根据Steam Spy的数据来看,绝地求生已经连续夺得全球最大的数字游戏平台Steam 27周的销量冠军,并且中国成为购买该游戏用户最多的国家,高达27.48%!玩家数量同样以31.41%的占据第一的宝座!

  而一直在PC游戏领域野心勃勃的腾讯,终于对绝地求生下手了。而对于全球PC游戏分发霸主Steam,腾讯也打出了战旗,有机构甚至点评腾讯此举称,2017成中国PC游戏平台元年!

“吃鸡”游戏到底有多火!

  据腾讯科技,《绝地求生》严格上来说尚未完成制作,玩家们只能通过Steam买到该游戏的“抢先体验版本”。然而自3月份推出以来,绝地求生》已经卖出超过1300万份拷贝,赚了将近4亿美元。

  根据Steam Spy网站的数据,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日,其用户数量已经超过1244万。另据SteamSpy在9月11日所发推特的数据,其中有35%是中国玩家。

  

  它是Steam平台上在线玩家数排名第一的游戏,在线玩家超过100万人。到目前为止,Steam这个全球最大的游戏平台拥有大约2亿活跃用户。

  绝地求生这款游戏灵感来自日本同名电影,玩法与电影中相似:将100个人投放到一座巨大的岛屿上,他们可以利用自己的智慧和散落在各处的装备去战斗,直到死亡。无论谁在比赛结束后幸存下来,都是赢家,当然这个最终的赢家只有一个人。

  游戏开发商蓝洞公司(Bluehole)的绝地求生今年3月上线,半个月销量破百万,三个月卖出400万份,速度超过了当年的Minecraft;7月和8月,Steam同时在线绝地求生玩家超过GTA 5和Dota 2。根据SteamSpy的数据来看,“大逃杀”已经连续夺得Steam平台27周的销量冠军。Dota 2是最成功的电竞之一,在被绝地求生挤下Steam畅销榜首位之前,已经霸榜3年。

  

  图片来源:好奇心日报

  在这款游戏里,最终幸存的玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”。

  这句话出自美国电影《决胜21点》,影片中一个赌徒每次赌钱之前都要说这句话,然后就总能赢钱。而汉化版本中,则将这句话翻译成了接地气的“大吉大利,晚上吃鸡”。

腾讯要代理国服“吃鸡”?

  据韩国媒体stock.hankyung日前爆料,腾讯已经花费700亿韩元(约合4亿元人民币)购买了《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司的股份,所占份额不到 5%。不过9月30日,蓝洞方面否认了这一说法。

  而就在9月30日上午,微博 @腾讯WeGame放出吃鸡图,写着“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”疑似已经和蓝洞达成合作,或许近期即可代理大逃杀。不过该微博随后被删除。

  

  事实上,蓝洞的创始人Chang Byung-gyu日前在采访中就谈到,正在与腾讯洽谈,并表示会谈很有希望:“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”

  腾讯代理《绝地求生:大逃杀》从很早就已经做好了准备。8月24日,@腾讯WeGame就发过一条消息称,由于这款游戏广受玩家的好评,正在加倍努力工作,积极引进相关品类游戏回报玩家。

  腾讯的购买背景颇有意味。腾讯是全球最大的游戏公司。腾讯2016年的财报显示,腾讯总收入为人民币1519.38亿元,比去年同期增长48%;网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。

  而今年上半年,腾讯总收入达到1061.52亿元,其中网络游戏收入收入509亿元,占比达47.95%。

  

  今年一季度,《王者荣耀》各月流水均达到20亿元以上,DAU也增长到了6000万+。而PC客户端游戏收入主要得益于旗下《英雄联盟》《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等。

  不过,腾讯二季度财报显示,PC端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,而智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元,首次超过个人计算机客户端游戏收入。“吃鸡”的火爆对于增长相较之下略显缓慢的腾讯端游来说,无疑是一个极大的诱惑。

  更值得注意的一点是,一旦腾讯代理国服《绝地求生:大逃杀》正式落地,这不仅是一桩单独的生意,对于其整个游戏业务布局更有着重大战略意义。

WeGame登上历史舞台

  据36氪,已经是全球游戏老大的腾讯在9月1号正式上线自己的Steam平台——WeGame,模式和套路基本师承Steam。

  

  这是一个节点性的标志,PC游戏平台正式成为一个风口,除了腾讯,暴雪的战网蠢蠢欲动,而网易内部更是组建了几十人的团队秘密研发游戏平台半年,相信不久后也会面世。

  信达证券点评称,2017年成为中国PC游戏平台元年。

  Steam是美国Valve公司2003年推出的PC/MAC游戏平台,由BT下载发明者Bram Cohen亲自开发,是目前全球最大的游戏平台。GameSpy数据显示,2016年全年Steam平台共售出约3.7亿份游戏,销售收入约34.7亿美元。

  信达证券称,Steam在中国的高速增长并不是偶然,中国PC游戏市场已不容小觑。截止2017年9月13日Steam在中国有效用户超过2100万,用户数量占全球总份额的8.27%,排在美国、俄罗斯之后位列第三。

  在购买正版慢慢成为习惯的当下,PC游戏行业呈现复苏状态。港股那点事表示,现在中国PC游戏市场就如同一把干柴,一点就着。以Steam为例,中国区游戏用户大量增加,且不仅局限在免费游戏上,更倾向于热门的、质量高的付费游戏。数据显示,中国玩家于付费游戏上占比6.29%,相较于免费游戏上高出近一倍。

  

  信达证券指出,除了WeGame,国内的游戏分发平台密集上线,包括东方明珠(行情600637,诊股)G游戏、皖新传媒(行情601801,诊股)方块游戏,与Steam争夺中国正版PC游戏市场,也让2017年成为中国PC游戏平台元年。就目前的格局来看,Steam在游戏数量方面占据绝对优势。截止到2017年9月13日,Steam 平台游戏商店共有游戏39950款,几乎囊括所有非平台独占游戏大作,而同时G游戏、方块游戏、WeGame游戏数量则分别只有79、45、83款。

  

  不过话又说回到《绝地求生:大逃杀》,如果腾讯成功拿下其国内代理权,很可能将为腾讯的WeGame平台带来游戏玩家爆发潮。(鉴于服务器问题,国内的《绝地求生》玩家经常面临掉线、卡顿,《绝地求生》官方微博已经成了每日道歉博主。)

  

  此外,据港股那点事,WeGame的前身TGP平台的注册用户就已经达到2亿,日活跃用户达到3000万。腾讯自带的用户是WeGame的潜在助力。再加上腾讯还拥有支付功能,在各种支持下,WeGame就已经赢在了起跑线上。

  不过,36氪也一针见血地指出WeGame要面临的几大难题:

  1、没有积攒到一定数量级,也没有好游戏压阵,游戏平台根本吸引不来忠实粉丝;

  2、腾讯要适应服务者的身份,给各个游戏开发者扶持,保证对腾讯系和非腾讯系的项目雨露均沾;

  3、引进国外的游戏将面临严格的监管审查问题,比Steam这种自由上架的模式要艰难得多;

  4、更深层次的问题,那就是WeGame 如何打造像 Steam 那样的社区氛围。

  此前《EDGE》杂志在刊发的一篇文章中表示,腾讯高级经理曾在2016年11月上海的《最终幻想15》发布会后向某国内游戏开发者透露:“等到时机成熟,Steam在中国将不复存在。”

止步于一统“端游”江湖?

  WeGame会仅满足于征服过去的PC游戏市场吗?

  据VR日报,以腾讯、网易等为代表的国内游戏大厂早早就宣布了进入VR游戏领域的计划。不过从近年大厂们的举动来看,它们似乎更加愿意投资硬件和搭建平台,而非大规模地参与VR游戏内容的创作。

  网易曾经高调宣布进入VR游戏市场,首部VR游戏的作品《破晓唤龙者》至今杳无音讯。旗下曾被拿出来宣传“VR体验模式”的MOBA网游《无尽战区》已呈现出弃子的惨状,连活动和更新都已不再频繁。

  腾讯不止一次表露出对VR游戏的兴趣,也曾公布过VR游戏《猎影计划》和带有VR体验模式的《火源计划》,但和网易的态度一样,其渠道资源并没有向VR游戏倾斜。WeGame上竟然完全没有VR频道。

  不过,在经历P2P、云社区、3D打印、IP炒作等一系列的大坑之后,2017年的国内VR硬件发展是健康而迅速的。与去年同期相比,资本的注入规模和硬件的升级成果都有目共睹——大朋VR在连获融资后持续发力,于今年三月推出新一代PC端VR头盔E3,其产品已经得到了广泛的好评;3Glasses更是和微软达成深度合作,拿下了一笔2.7亿元的大订单。

  VR日报指出,依托于硬件的成熟,国产VR游戏也迎来曙光。主流配置的逐渐明朗化无疑对游戏的研发有益,同时,解决了硬件问题之后的VR市场对优质内容的需求量一定会大增,技术和市场需求明朗化之后,VR游戏或许会迎来大爆发。

  据港股那点事,目前VR游戏仅发展了一年多,几乎所有线上发现的VR内容都是通过三个主流平台:Steam、Oculus Home、Play Station Store。

  微软:Play Station Store以主机市场为主,PS4就是它的产品;

  HTC:Oculus Home因OculusRift(Oculus开发的VR头显)发展起来的VR游戏平台;

  Valve:唯一一个拥有PC平台背景的就是Steam。

  港股那点事分析称,从PC游戏到手游,带来了一次巨大的平台迁移红利和行业洗牌,也为所有应用分发平台(APPstore)赚得盆满钵满,如果未来VR游戏真的是下一次游戏平台的迭代和洗牌机遇,那现在下注,赌分发赛道无疑是最为明智的,流量分发是一切互联网盈利模式的基础,而且是最肥美的那部分。

  (Wind资讯综合港股那点事、腾讯科技、36氪、VR日报、信达证券研报、好奇心日报等

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