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世纪游轮主营业务变成游戏后业绩预计增长300倍

加入日期:2016-6-9 11:40:40

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  图片来源:视觉中国

  当停牌逾1年的世纪游轮(002588.SZ)携巨人网络借壳上市方案复牌时,资本市场曾以连续20个涨停板,20个交易日涨幅618.67%给出态度。现在,这家公司又带来了一组亮瞎眼的数据。

  世纪游轮预计2016年上半年,实现归属于母公司股东的净利润为35800万元至37500万元,相比于借壳前2015年上半年的117万元,同比增长幅度为30498.29%至31951.28%。

  净利巨大的增幅是因为原游轮业务从上市公司置出,巨人网络游戏资产置入。

  4月5日,重庆新世纪游轮股份有限公司重大资产重组事项已完成拟购买资产上海巨人网络科技有限公司的100%股权过户手续及相关工商变更登记事宜。本次变更登记完成后,世纪游轮成为巨人网络的唯一股东,巨人网络成为公司的全资子公司。至此,世纪游轮的主营业务将转变为游戏业务。

  之前重大资产重组方案中,巨人网络给出了业绩承诺,2016年-2018年归属于母公司股东的净利润分别为不低于10.02亿元、12.03亿元以及15.03亿元。

  从巨人网络此前披露的2012年-2014年业绩来看,连续三年公司归母净利润都超过了10亿元,似乎完成业绩对赌问题不大。但是不乐观的是,2014年归母净利润出现了同比下滑,2015年前三季度归母净利润仅为2.22亿元。如果照此发展,要想在2016年-2018年全数实现业绩承诺,并没有那么容易。

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  巨人网络近4年业绩情况

  在2015年底,光大证券的一位行业分析师便指出,“目前,巨人网络主要的盈利来源还是要依靠其发家的征途系列游戏产品,《征途》及《征途2》自上线以来贡献了巨人网络近60亿的收入,占所有游戏产品收入的87.28%,不过这两款产品已经有些过时了。”

  另外从去年11月16日世纪游轮对于深交所《关于对重庆新世纪游轮股份有限公司的重组问询函》之回复中,界面新闻发现,巨人网络的游戏储备情况堪忧,所列30款游戏,仅有3款将于2016年一季度之前推出,二季度也仅有4款新游戏上线,三季度仅有2款,剩余的21款更是尚无明确时间表。在目前国内网游市场竞争非常激烈的情况下,巨人网络的游戏储备似乎略显不足。

  巨人网络的管理层似乎也意识到了仅靠游戏业务无法维持公司未来的持续盈利能力,加快泛娱乐产业的布局成了公司近期的新动向。6月5日,巨人网络对外宣布,确认成立影视业务子公司巨人影业,该公司也成为巨人网络回归A股后成立的首个业务子公司。据参与4月初巨人网络上市投资者见面会的平安证券透露,巨人网络未来还将和阿里影业推出《征途》电影版,打造以“嘟嘟语音”为核心的直播平台,拓展游戏竞技和VR游戏等泛娱乐业务。

  完成借壳上市之后的巨人网络,未来是否能够依靠新增的泛娱乐业务板块避免游戏业务可能带来的业绩下滑,还有待观察。

编辑: 来源:界面