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谷歌I/O大会在即虚拟现实股

加入日期:2016-5-17 8:16:00

  谷歌将于本周三召开一年一度的I/O开发者大会,该盛会一向是谷歌向外界展示最新最前沿创新成果的平台。外界预计,除了最新的安卓系统Android 7.0外,谷歌今年可能将更多重心放在大热的虚拟现实(VR)领域。

  VR热潮涌动

  一直以来,I/O大会都是谷歌展示其尖端成果的重要舞台,也是预示谷歌未来发展方向的“风向标”。在2008年的第一届I/O大会上,谷歌推出了Android操作系统,该系统眼下已经成为全球智能移动设备最重要的操作平台之一。去年的I/O大会上,谷歌发布了全新的移动端平台Android M、智能穿戴平台Android Wear以及一个全新的物联网平台Brillo。

  本月18日,谷歌2016年度I/O大会将召开,从议程安排来看,虚拟现实将成为主要话题。据悉,谷歌新任虚拟现实业务主管克雷·巴沃尔将在会上发表主题演讲,谷歌还将在名为“谷歌VR愿景”的主题会议上介绍其开发的产品及前进的方向。

  眼下虚拟现实市场已经成为众多IT巨头的必争之地,脸谱、索尼、三星等公司均重拳出击,占据移动智能设备市场半壁江山的苹果也跃跃欲试。此间,谷歌凭借售价仅为15美元的平价虚拟现实产品Cardboard,在VR市场中杀出一方天地,总售量达到500万套。不过面对Oculus Rift和HTC Vive等对手陆续推出的新品,Cardboard的性能显得过于单薄,必须配合智能手机才可使用也带来了诸多不便,“升级”产品的推出已是迫在眉睫。

  据业内人士透露,本届I/O大会上,谷歌很可能发布名为“Android VR”的新款虚拟现实头盔装备,该头盔能够独立使用,无需配合手机和PC,相比原有的Cardboard具有更强大的吸引力。

  此外谷歌还计划为最新版本的Android系统推出新的功能,能够使通过VR设备观看游戏和视频更容易。谷歌还将努力使网页内容具有兼容性,以便开发人员能够开发可以在移动设备上观看的VR内容。

  “黑科技”吸引眼球

  在今年的I/O 大会上,谷歌还可能对外披露Project Tango项目的进展情况。Project Tango技术配备了一系列摄像头、传感器和芯片,能够实时监测设备的位置和方向,结合大数据实时为用户周围的环境进行3D建模,带来增强现实体验。谷歌此前曾表示,Project Tango技术的应用前景很广泛,其中包括绘制3D地图、帮助盲人导航和模拟3D游戏等。

  在今年1月份国际消费电子展(CES)上,联想曾对外展示了首款基于谷歌Project Tango的智能手机。最新消息称,联想将在6月的联想世界科技大会上发布旗下第一款Project Tango智能机。

  此外业内人士还表示,谷歌还有可能在本届大会上展示Nest的新款智能家居设备,或者演示无人驾驶汽车的研发进展。日前有消息称,谷歌将会与菲亚特克莱斯勒就自动驾驶汽车项目达成合作伙伴关系,当前两家公司已经处于谈判的后期阶段。Google X部门的负责人阿斯特罗·泰勒此前表示,无人驾驶汽车项目将很快从谷歌的Moonshot部门“毕业”。

  还有消息称,谷歌正在研发一款类似于亚马逊Echo的产品,它的内部代号为“Chirp”。该产品具备强大的语音助理功能,还可以控制多媒体和智能家居设备,目前尚不清楚谷歌是否会在I/O 大会上展示“Chirp”。(中国证券报)




  证监会回应叫停“跨界定增”传闻:政策无任何变化

  证监会发言人邓舸13日对近期市场关于证监会叫停“跨界定增”的传闻进行了回应。他表示,证监会积极支持符合条件的上市公司开展再融资及并购重组,目前相关规定、政策均没有任何变化,今后如有修改调整将通过正式渠道向社会公布。(中国证券网 马婧妤)

  媒体:上市公司游戏影视项目定增并未全面叫停

  据证券时报网11日消息,记者从国内某大型券商投行人士了解到,该人士正在参与一个游戏项目及一个影视项目,游戏、影视定增项目并未全面叫停。

  较早前,媒体援引“知情人士”的话称,证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。比如水泥企业不准通过定增收购或者募集资金投向上述四个行业。同时,这四个行业的并购重组和再融资也被叫停。

  该报道主要有两个内容,一是向四个行业的跨界定增被叫停,二是这四个行业本身的并购重组及再融资也被叫停。

  上述大型券商投行人士透露,游戏、影视等行业目前遵从“一事一议”原则,具体而言,并购或定增收购“不盈利仅讲故事的标的”将被禁止,而一般的项目并未被全面叫停。

  记者从其他人士也了解到,游戏、影视等行业的并购重组、再融资确实并未全面叫停,只是监管标准趋严。例如唐德影视3月下旬披露拟收购范冰冰旗下公司爱美神51%的股权,该公司于去年7月注册成立,注册资本仅为300万元,核准成立日期为今年1月29日。唐德影视表示此次收购将构成重大资产重组,据此推算,爱美神51%股权估值约为4.35亿元,整体估值则超过8亿元。

  在送交证监会上市公司并购重组委员会审核之前,深交所于4月中旬先行向唐德影视下发问询函,要求唐德影视就爱美神估值差异作出说明。这其实反映出证监会对游戏、影视等行业并购重组的基本态度,即全面、审慎监管,但并非叫停。

  除唐德影视外,四个行业中还有其他一些公司也在筹划并购重组或再融资,如确实证明并购标的具有较好的盈利前景,监管层一般会放行。

  至于上市公司向四个行业跨界定增被叫停一事,记者从多方了解到,跨界定增历来存在较大分歧,监管层并不鼓励跨界定增,除非相关公司原有主业不足以维系正常运营及保住上市资格。从此前诸多案例来看,证监会对跨界并购的审核标准较为严格,也确实发生过部分向游戏、影视行业跨界定增被监管层否决的案例。

  一个值得关注的现象是,近两年上市公司对游戏、影视行业趋之若鹜,纷纷抛出巨额定增方案,其中不少影视明星成立不久的公司(有些还是空壳公司)以高溢价率并入上市公司,明星造富现象十分严重,引发了较大的争议。这可能是监管层从紧监管的原因之一。(中国证券网)




  谷歌开发者大会临近 虚拟现实望再掀热潮

  虚拟现实技术正迎来井喷式发展,并成为资本市场最受热捧的领域。2016虚拟现实技术创新及产业发展大会将于5月9日-11日在京召开,无独有偶,谷歌I/O开发者大会将于当地时间5月18号在美国加州正式开幕,据之前媒体报道,虚拟现实有望成为此次开发者大会的重点。

  2016虚拟现实技术创新及产业发展大会将于5月9日-11日在京召开,大会由中国光学工程学会联合多家权威机构联合主办,旨在推动国内外虚拟现实及相关技术的交流与合作,促进我国虚拟现技术及产业的创新发展。中科院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平将担任大会主席。大会旨在为国内外虚拟现实、3D成像与显示等领域的相关企业、科研机构、广大用户之间搭建一个共同交流、合作、发展的权威性的专业平台。通过全方位展示前沿技术、产品设备及优秀集成案例的真实体验,以推动全球虚拟现实与3D成像与显示科技的进步及行业应用的深入拓展。

  无独有偶,据之前新浪科技报道,谷歌近期公布了今年I/O开发者大会的日程安排,其中有很多与虚拟现实有关的活动。虚拟现实将贯穿今年的谷歌I/O开发者大会,该公司专门针对虚拟现实和增强现实开辟了7个环节。其中包括“谷歌的虚拟现实愿景”,该环节的描述为:“我们开发的产品、我们了解的现状、我们前进的方向。”谷歌新成立的虚拟现实部门克雷·贝沃(Clay Bavor)将主持此次活动。

  除此之外,虚拟现实正受到各路资本的热捧,包括HTC、Oculus、索尼等科技巨头均已有VR产品上市。国内企业也积极布局,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。互联网“独角兽”如腾讯、小米等亦已透露了VR相关投资。其中,腾讯早在2015年底就发布了Tencent VR SDK及开发者支持计划。据介绍,这是一个打通多个领域的通用方案,包括对开发者提供引入海外大作、开发者活动,提供早期投资、虚拟现实内容孵化器等多方面支持。此外,腾讯还联手谷歌投资了美国虚拟现实初创公司Altspace VR。

  根据Gartner预计,2018年底VR设备销量将达2500万台。市场普遍认为,伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR行业有望迎来爆发。多家巨头在CES和MWC中屡出新品就是一个特别的信号。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。(中国证券网)




  VR进展受关注 多家公司上周迎来机构调研

  上周,虚拟现实(VR)概念行情略有降温,但机构却加紧调研步伐。暴风科技、大富科技顺网科技歌尔声学佳创视讯等相关标的纷纷获得机构到访。对于VR明星公司,机构较关心其定位与发展规划。产业方面,“VR+教育”、“VR+广电”成为调研热点。

  暴风科技4月27日公告,安信证券、安邦证券、光大证券、国泰君安等逾百名机构投资者到访公司。据介绍,暴风科技是国内首个VR注册用户达到100万的公司,日活跃用户量峰值为20多万。

  关于如何看待VR未来竞争,尤其当BAT巨头进入后,如何与之竞争的问题。暴风科技认为,目前VR是蛮荒之地,尚不存在竞争,现在面临的是如何跑得最快,如何跑马圈地的问题。谈及未来竞争对手,暴风科技预测:“很可能源自手机厂商,但他们都把VR定位为配件。我们在利用时间窗口的优势。手机公司有渠道优势,但完全没有内容运营的经验。在内容上我们有天生的优势。”

  电声器件龙头歌尔声学在最新机构调研中表示,公司对VR产品的发展持非常乐观的态度。公司认为,VR的发展方式会和智能手机非常相似。歌尔声学还告诉机构,公司上半年受VR产品、可穿戴设备等产品出货量影响,拉升公司净利润表现。2016年是VR元年,公司预计今年开始VR产品和智能手表产品销量将会爆发。

  同样布局VR较早的顺网科技也迎来招商证券兴业证券、东方证券等近30家机构投资者。公司表示,目前正在寻找与世界最顶级硬件合作的机会。并称在2至3年前就已跟进VR硬件项目,由于在硬件产业链没有优势,公司一直未在硬件上有所投入。

  顺网科技认为VR形成明确商业模式尚需时日,需要上下游相关产业链推动。VR产品在公共上网场所的应用被公司看作是一个非常合适的机会。

  VR技术目前还渗透至教育业。信达澳银基金、交银施罗德基金和前海汇杰达理资本关注到了向通信与教育双主业发展的世纪鼎利。公司称一季度参股了几家公司,涉及VR技术、职业教育课程内容、企业管理咨询、就业渠道等。至于公司目前VR技术主要开发方向,公司回应主要在职业教育领域提供解决方案以及相关的课程培训方面。

  大富科技4月27日也获中植高科投资、上海中植鑫荞投资等16家机构的调研。据介绍, 公司控股子公司大富网络拥有原创的沉浸式VR互动3D开发引擎及交互式教育平台。如代表平台Paracraft为受众提供了一个可沉浸在内进行学习和创造的互动式虚拟现实环境,可进行包括3D电影、建筑家装、3D工业设计、程序设计等在内各个领域的教学和自学。同时还可在统一环境下进行互动交流,成为终身学习的平台。公司认为,随着微软Minecraft教育版的发行及在国外各教育机构的推广,国内对此类平台的认可度将得到迅速的提高。

  A股广电系公司近期则掀起“VR圈地运动”。佳创视讯天威视讯双双宣布,拟共同开展“VR+广电”产业化运营合作;湖北广电公告先后与佳创视讯、永新视博、光线传媒和杭州当虹科技有限公司等签订合作协议。

  佳创视讯是上周机构调研最频繁的公司之一。4月26日至28日间,公司连续接待了南方基金、国金证券、招商基金、信达基金等在内的三批次机构。调研纪要显示,拟成立的VR产业公司将制作传播全景视频(电视+机顶盒)、沉浸式VR内容传输(机顶盒+手机头盔)和裸眼3D视频(3D电视)三方面的内容。(证券时报)




  从概念到商业 虚拟现实迎发展契机

  当概念与热情充斥VR(虚拟现实)市场,是时候冷静思考其真正的商业逻辑。

  从美洲CES到欧洲MWC,从互联网巨头到创业小兵,从硬件商、内容商到平台商,业界公认VR(虚拟现实)技术将成为未来产业趋势。对于市场前景,国际各大投行给出的预测空间从300亿到数千亿美元不等。

  VR的未来很丰满,但现实的骨感却不得不正视。当下,VR及其产业参与者如何盈利?三五年内的商业模式是什么?在巨额融资的补给下,互联网巨头及其支持的技术大咖暂时不必思考这一问题,但数以千计的VR小微创业者,他们的光荣与梦想又在哪里?

  “VR首先是一种体验方式,然后才是一种技术。”SIMON,这位2015年年末创立全影火柴VR的澳洲海归认为,“当全行业在提倡产业升级的时候,这是VR这种全新体验的存活空间。”SIMON的创业思路是“VR+传统垂直行业”,例如其合作的365淘房、安居客等。

  SIMON并非孤例。“VR+”成为目前创业者、投资人眼中“VR从概念到商业”的突破口。于是乎,从最早的游戏、视频、音乐、主题公园,到后来的地产、家装、旅游、教育、社交、购物,甚至医疗健康、智慧城市、装备制造、航空航天、考古探险等专业化领域,“VR+”项目如雨后春笋般出现,且正在野蛮生长。

  据记者的调研目光锁定在了一些“VR+”小项目身上,以期近距离观察:经营现状怎么样?发展痛点与爆发时机在哪里?如何考虑C端与B端的机遇?行业参与者怎样看待未来格局?

  “VR+”涉足百业

  记者采访调研获悉,“VR+”涉及的行业已拓展至近20个,新创公司数以百计——有的是巨头内部孵化的新项目,有的则是技术掌握者的再创业,且越来越获得资本的垂青。

  “理想很丰满,现实很骨感。”这句话用来形容当下的VR市场可谓恰到好处:再诱人的规模预期也改变不了消费市场普及率低迷的现状。所有人都在等待一个现象级产品的出现,可以让VR的概念在一夜之间实现巨大的商业化成就,就像iPhone4之于智能手机。

  硬件上的成就非一日之功,但这也倒逼VR参与者们——要想实实在在、接地气地发展,需要在更多商业领域甚至专业领域进行充满想象力的尝试。

  由此,“VR+”应运而生。

  没有完整的统计数据可以告诉我们,目前国内“VR+”项目究竟涉及多少行业、有多少新创立公司。仅在记者采访调研获悉的信息中,“VR+”涉及的行业已拓展至近20个,新创公司数以百计——有的是巨头内部孵化的新项目,有的则是技术掌握者的再创业,且越来越获得资本的垂青。

  最受关注的当属游戏——这一VR技术天然的内容应用。数据显示,巨人网络、游久游戏、恺英网络、游族网络等国内游戏上市公司几乎全部在VR产业做了投资布局;各类VR游戏创业团队也层出不穷。

  4月26日,HTC Vive中国战略暨VR生态圈大会落下帷幕。该生态圈涉及游戏、影视及各类垂直行业新应用,VR业新秀——奥秘游戏在八百团队中脱颖而出,赢得两项提名并揽获大奖,并受邀在大会现场展示作品《画境》。

  “我们设计这款游戏的初衷是希望通过这款游戏给玩家带来一段充满温馨和想象力的冒险旅程。奥秘游戏确实是行业内比较新的成员,我们一直致力于成为VR游戏中的暴雪。”奥秘游戏的创始人徐奥林如是说。

  第二个“VR+”的天然行业是视频娱乐,包括电影、电视剧、直播甚至演唱会等。

  一如游戏产业,国内大型影视类上市公司也均对VR进行了投资,如万达影业、华谊兄弟光线传媒华策影视等。此外,爱奇艺发布了一款非商用的VR应用;优酷土豆集团启动了虚拟现实内容的制作;天威视讯佳创视讯签署了“虚拟现实产业化运营合作协议”,共同开展“虚拟现实+广播电视”产业化运营合作;张艺谋、高群书等知名导演也纷纷宣布要拍摄VR电影……

  具体到项目,4月18日,由优酷、数字王国、黄晓明的易星传媒一起打造的VR剧情短片《黑童话》正式杀青,该片可能在5月发布;同时,育碧公司宣布将在今年推出基于同名游戏改编的电影《刺客信条》,观众将在其中获得VR体验,电影计划于12月21日上映;《我是歌手》也对外称,将借助VR技术,让不在现场的观众也能零距离贴近歌手,更加清楚地看到造价高昂的华美舞台。

  紧随其后,“VR+”涉及的行业从音乐、体育、主题公园,再到地产、家装、旅游、教育、社交、购物,甚至到医疗健康、智慧城市、装备制造、航空航天等专业化领域,创业团队如雨后春笋般涌现。

  如购物,在4月26日的“HTC Vive中国战略暨VR生态圈”大会上,苏宁通讯公司总裁顾伟应称苏宁将全力打造“中国最大的VR体验式销售平台”,未来3个月内苏宁将在全国300家核心门店开设VR体验专区。

  如教育,早在去年,Google就宣布了ExpeditionsPioneer项目,旨在利用VR技术帮助孩子提升课堂体验;随后又与加州顶尖公立学校合作,免费推广虚拟现实的教室系统。

  目前国内提出把VR技术应用在教育领域的公司包括:新东方、百度、巧克互动、网龙、安妮股份、厦门创壹软件等。其中,新东方和乐视在2015年已达成初步合作意向,双方将在英语课堂实现VR教学;安妮股份也启动了虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品;百度则计划2017年在贫困山区的学校构建一些VR教室。

  再如体育,据了解,美国职业棒球大联盟(MLB)尝试在球员的日常击球训练中引入VR技术,帮助球员进一步提高战斗力。而在这之前,2015至2016赛季的美国职业篮球联赛(NBA)揭幕战上,采用了VR技术转播金州勇士队与新奥尔良鹈鹕队的对决,这场比赛成为世界上第一场使用VR技术转播的比赛。

  国内市场上,就在4月初,体奥动力联合微鲸科技进入体育赛事VR内容制作领域,将尝试在中国国家足球队、中超联赛、足协杯赛、业余足球联赛等足球赛事中提供VR直播信号。

  “VR+”痛点不少

  硬件、技术、内容、普及度……“VR+”痛点和难点不少,但仍有突破口。比如,对于“VR+视频”,越商业化的直播节目,如演唱会,越有可能率先被VR颠覆

  各类“VR+”项目层出不穷,其发展趋势的确立是毫无疑问的,但问题是:当下的投资热潮是实火还是虚火?发展中有哪些致命痛点?商业化的突破口在哪里?

  先看游戏,记者通过采访获悉,受制于硬件性能、普及度等的局限,目前VR游戏尚难以真正实现大规模市场化;同时,VR游戏在制作上成本远超过一般游戏,盈利之路还遥遥无期。

  “VR对内容极度渴求,没有好的内容,终端数量也难以起来,最后将再次归于平静。然而,根据顺网对全球VR开发者的考察,凡是优质的VR内容,往往意味着巨大的投入。比如一个demo的开发周期长达3到6个月,成本高达上百万美元。”顺网科技董秘张丽如是说。

  再看“VR+视频”,一如“VR+游戏”的产业现状,硬件、技术、内容制作成本也是其必须面对的三大问题。

  对此,聚光绘影首席执行官徐飞表示,如今的VR体验远没有满足用户舒适体验的需求。观众看VR短片超过10分钟就会头晕,这是目前一种普遍现象。

  除了硬件的质量需提升外,VR领域目前还存在一些软件方面的问题。清显科技是专注于VR内容技术领域的创业公司,其联合创始人宋一凡说:“国内常用的一些拼接软件,存在着拼缝问题、色温问题,这些都会影响VR视频的体验感。”

  作为VR视频平台——VR热播的联合创始人,魏明总结当前VR视频存在“内容基础物料匮乏”、“制作经验不足”、“内容观影体验差异”三大痛点,“VR热播采取的方法是靠大量出片子,大量做内容,大量出作品,慢慢累计经验。”

  体奥动力联合微鲸科技涉足“VR+体育”背后的推动者是国内娱乐业大佬、华人文化产业基金董事长黎瑞刚。在他看来,现在的VR跟智能手机刚刚兴起时不同。手机解决基本通讯功能以后,就已经有了商业使用价值。而VR光一个硬件终端无法解决问题,它更多的是内容消费,所以整个生态的复杂程度一定是超过智能手机的。

  黎瑞刚以VR在体育直播方面的应用为例:“因为比赛在高速运动过程中进行,它对后台的计算能力就要求非常高。对于芯片的计算能力、带宽问题、数据处理,在瞬间带宽的并发,对于这些数据的压缩、传输带来的挑战是巨大的,这是超过原来任何电信级的厂商传统方式的。”

  对于“VR+视频”,黎瑞刚则表示,VR的复杂性还体现在内容这一端是不能简单地用传统生产内容的方式来生产。比如做电影、电视剧,不是放一个摄像头拍回来拼接一下就是一个VR体验,它对于整个故事编辑的逻辑、故事线,对所有编剧的结构都有着严格的要求,原来的结构思维是主客体的结构思维,现在是沉浸式的结构思维,所以对思维模式是一个新的挑战。

  记者在广泛调研采访中了解到,“VR+”的痛点、难点虽多,但其仍有突破口。

  对于游戏,突破口之一是让VR游戏先到各类VR线下体验馆试水,培育用户体验度,打开未来市场空间。

  记者获悉,《画境》的开发者奥秘游戏是奥秘之家旗下的VR游戏开发工作室。为了让更多消费者体验VR场景,奥秘游戏联合奥秘之家已经在线下运营VR密室游戏体验馆品牌——奥秘世界。

  在此基础上,同为VR游戏从业者的幻影星空,提出了将“单品VR游戏体验馆”转变为“综合性的虚拟现实体验馆”的解决方案——即不再是卖单一的设备给加盟商,而是提供一整套产品打包组合经营方案,根据当地消费者需求、场地大小、流量分配,为投资者进行量身定制。

  据记者了解,2015年以来,包括暴风魔镜在内的多家VR企业加紧线下体验馆建设,预计2016年有5000至20000家VR线下体验店建成,处于高速增长期。

  乐客VR作为一家为虚拟现实线下体验馆提供硬件、技术、内容等一体化解决方案的厂商,去年收入仅为1000万元,今年收入预计可以达到1亿元。

  对于体育,VR将会在体育数据采集上发挥巨大作用,并创造商业价值。“体育分专业体育与业余体育,后者是参与型。简单看,你以为它调动了很多人参与,商业模式是广告、赞助,其实不是,是沉淀大量的用户数据,技术在后台所扮演的价值未来是非常重要的。在这里,技术发挥的其实是数据的作用。”黎瑞刚表示,未来很多数据的采集,不光是收视率的数据,还有每个内容在各种渠道上的曝光。其实数据都有价值,这些数据跟用户数据之间进行匹配,未来这是非常重要的。

  对于视频,目前越商业化的直播节目,如演唱会,越有可能率先被VR颠覆。这个细分领域加入VR技术,其可商业化的地方与体育一样。据记者采访,国内游戏上市公司游久游戏已计划在2016年筹办国内首个VR虚拟演唱会,“复活”迈克·杰克逊。

  对于教育,参考成功从早教应用切入市场的AR技术看,VR的技术现状或与基础教育行业的需要也是相吻合的。一方面,华丽的场景和重度的沉浸能够激发儿童天生的好奇心;另一方面,目前的VR游戏或视频大多只是短小的Demo,很难满足重度成人玩家的胃口,但恰恰适合注意力集中时间有限的小朋友。

  在教育用户的成本上,低龄人群的适应性和发展空间也比成年人更具优势。另外,对教育尤其是职业培训类教育而言,VR本身就是一项节约成本的技术。以医疗培训为例,VR系统不仅能为医生提供更逼真的实验环境,还降低了传统培训对动物或患者的伤害风险。

  “VR+”先机在B端

  在房地产、线下娱乐、教育等行业,“VR+”的商业模式已经跑起来了,在C端市场由于还有比较多的不确定性,什么时候爆发,怎样的商业模式有机会等,都还有待观察

  无论VR+游戏、视频、体育等,都是C端应用,预期市场规模虽然巨大,但成熟需要时间。反之,由于短期变现能力较强,“VR+”的另一个商业化突破口,正越来越集中到B端应用。

  基于高盛的预测,至2025年VR的市场规模将达到800亿美元,其中C端的占比为60%,B端的占比为40%。

  在和君资本目前投资的10个早期VR项目中,绝大部分集中在企业行业应用市场。和君资本VR基金合伙人安乐表示,C端市场还有较多不确定性因素,而在房地产、线下娱乐、教育等行业,“VR+”的商业模式已经跑起来了,市场也在快速增长,“我们觉得C端市场还有比较多的不确定性,比如什么时候爆发,怎样的商业模式有机会等,都还有待观察。而在B端市场比较明确,再加上互联网巨头公司也不是特别关注。”

  “我们投的这些企业基本都是ToB、ToC市场,至少它们首先有可能在B端市场成为一家大企业,未来有机会再向C端市场扩展。如果一开始就瞄准平台、独角兽,反而可能比较危险,有句话叫‘想做平台的,最后都平躺’。”安乐说。

  另一家关注VR投资的VC机构乾元资本之前主要投资方向是影视和娱乐,其总裁杜承军也表示:“由于影视在C端还没有任何商业模式,所以主要会面向B端的项目。”

  在火爆的VR游戏领域,乾元投资的标准也比之前提高很多,或是有底层的引擎技术,或是有像“捕鱼达人”那样的IP,一般的VR游戏项目已经不考虑投资了。

  在B端与C端的机遇上,作为创业者的看法,与投资人相近。

  “‘VR+’是短期内VR实现盈利的可行路径,而与传统行业的结合,是最接地气的方式。如VR+房产、VR+旅游等,是目前行业技术大背景下的最快突破口,同时也符合产业升级的时代大背景。”全影火柴VR的创始人SIMON以365淘房的数据为例,同样的房源,同样的房产经纪人,在使用全景看房模式之后,其发布房源的访问量得到了巨大的提升。

  同样,作为游戏行业龙头之一的顺网科技,其判断也是:此轮VR热潮尚难以从C端发展,机会存在于对价格不敏感的B端。公司董秘张丽表示:“现在开设一家网吧的投入大约在150至200万元,即便购置一套10万元的VR设备也是可行的。目前仅顺网覆盖的网吧数量已超过10万家。当B端的VR设备数量达到一定规模后(1到3万台),C端的内容将迎来发展契机,进而逐渐形成生态。如果开发者赚到钱,甚至出现爆款产品,正循环将就此形成。”

  未来,B端应用还有哪些商业化空间?以医疗为例,3月,invision(医微迅)宣布完成数千万元的天使轮融资,并且与张强医生集团达成战略合作,共同开发医疗VR在临床治疗和外科手术培训方面的应用。“医疗健康行业在整个ToB端行业中排名最高,甚至高于现在的旅游、房地产以及军事领域。但是,和ToC相比,由于医生的数量相对较少,因此更大的机会在特定的内容而不是硬件的销售上。”其联合创始人兼CEO潘耿分享了其对于“VR+医疗”的一些实践。

  据高盛的预测,2015年VR的B端市场中,医疗健康领域的规模将达到51亿美元;到2020年的用户数大约是80万,到2025年的用户数大概在320万。潘耿提出,VR技术对人类健康的影响分为三点:VR与治疗结合;VR与临床辅助结合;VR与医学培训相结合。

  “VR领域能做的事情非常多,创业者选择一个好的切入点非常重要。一个小的团队尽量不要涉足硬件,类似眼镜这样的设备一定会被大的厂商垄断。小团队适合做一些周边的产品,比如定位、手势识别、空间识别等,尤其是在医学领域,我们希望VR的手势识别能够像外科大夫的手势那样精准,目前这样的设备还处于研发阶段。”潘耿最后说。(.上.证 .李.兴.彩 .郭.成.林)




编辑: 来源:华讯财经