【虚拟现实:盛宴开启 推荐4股】关注
顺网科技、
奥飞动漫、联络互动、
岭南园林。
HTC 今天宣布,在2 月29 日开启预订后10 分钟内,公司售出了逾1.5 万套HTC Vive 虚拟现实设备套装。同日晚间,微软宣布,HoloLens 全息眼镜开发者版本面向开发者接受预订,3 月30 日起开始发货,开发者版本售价3000 美元。
点评:
HTC Vive 预订火爆,高价难阻消费者热情HTC 公布了在上周的世界移动通信大会上公布了Vive 消费版价格为799 美元,于昨晚23 点在包括中国在内的24 个地区开启预订。开启预订后10 分钟内,公司售出了逾1.5 万套HTC Vive 虚拟现实设备套装。HTC Vive 的国行套装价为6888 元。对于一部售价800 美元且需要一部1000 美元PC 配套使用的设备来说,这一成绩相当不错。
HoloLens 接受预订,明星产品广受赞誉
HoloLens 开发者版本采用高清透视镜头;一个惯性测量单元(IMU)、四个环境感知摄像头、一个深度摄像头、一个图像及高清视频摄像头、四个麦克风和一个环境光传感器。并采用英特尔32 位架构处理器和定制的微软Holographic 处理单元(HPU),电池可待机2 周,频繁使用可续航2~3 小时;存储空间为64GB,内存为2GB;支持Micro-USB 2.0、蓝牙4.1 和WiFi,同时将将免费提供Robo Raid、Fragments 和HoloTour 三款应用。相对而言,目前VR 要比AR 更加火爆。
巨头纷推VR 产品,客户端需求旺盛
目前,Facebook、谷歌、三星、BAT 等多家公司都在进军虚拟现实市场。根据DigiCapital 预测,到2020年,全球VR/AR 市场规模将达到1500 亿美元,仅头戴式VR 硬件市场规模将达到28 亿美元,年复合增长率超过100%。早先Oculus Rift 在1 月7 日开启预售,虽然官方没有曝光预定数量,但Oculus 创始人PalmerLuckey 表示预订情况大超预期。而另一巨头索尼PS VR 将会在3 月15 日于美国旧金山举行发布会,届时将公布PS VR 的发售日期与价格。从目前的情况来看,VR 产品有着较大的需求和较高的关注度,产业有望迎来爆发。
技术发展助体验改善,产业有望从游戏端爆发
对于大多数消费者而言,无论Oculus Rift 还是HTC Vive,价格都不算便宜,但依然受到如此热情的追捧,一个很重要的原因就是沉浸式体验大幅改善,这主要受益于技术的高速发展。过去几年智能手机的爆发为VR 产业技术积累及元件成本的降低起到了很大的推动作用,随着技术发展和产业化的深入,VR 体验必将越来越好,而产品价格也会越来越低。与多位业内人士交流,他们普遍认为目前市面上推出的头显设备,HTC VIVE 的体验效果更优。而购买VR 产品的用户更多为体验具有沉浸感的VR 游戏,产业最可能从游戏端开始爆发。
设备厂商各显神通,细分领域定位不同
目前各大设备厂商纷纷推出自己的VR 产品,而根据以往PC 与手机的经验来看,设备厂商最终会留下不多的几大巨头。因此,仔细观察可以发现,几大厂商在细分领域有着不同的定位。比如HTC VIVE,更加注重空间定位以及携手Valve 与顺网的渠道端分发优势。而索尼PlayStation VR 更加注重以游戏内容为核心的生态打造。各大巨头纷纷布局,必然使行业内的竞争更加激烈,只有真正发挥自己优势、明确定位的公司才能存活下去。
投资建议:目前VR 产业面临爆发,三大巨头里Oculus 和HTC 都已公布自己的消费版价格,并都将于二季度开始发货,索尼也将于3 月中旬公布消费版价格。其他厂商也纷纷推出自己的VR 设备,布局这一蓝海产业。各地也纷纷抓住机遇,推出一系列支持政策,将进一步引领投资热潮。VR 的发展可以借鉴之前的智能手机,从硬件到平台再到内容,抓住不同阶段的投资机会。建议关注顺网科技、奥飞动漫、联络互动、岭南园林。
风险提示:板块估值较高,VR 发展不及预期。
个股点睛>>>
顺网科技:立足网吧业务,大平台格局已显型
平台优势推高市场份额。网维大师产品在全国约有9万家网吧用户,市场占有率近六成,连续8年业内领先,具有绝对领先的市场优势。网吧客户资源的丰富进一步加强了公司产品的平台优势,使其增值服务和应用的规模效应远大于竞争对手。借助其平台优势和品牌优势,顺网在信息安全领域的软件和领先科技将会维持较高的市场份额,未来有望通过平台优势和网吧金融等手段进一步扩张市场份额。
立足网吧业务,双轮驱动下公司游戏运营业务加速发展。公司一直致力于打造全方位的互联网娱乐平台,在保持原有网吧业务的同时,公司近年来大力发展游戏运营业务,不断通过战略合作,收购,自研等多种形式拓展公司的服务体系,目前形成了一整套完整的游戏运营产业链。在顺网游戏和91y游戏两个平台的双轮驱动下,截止至2015年上半年,公司游戏运营服务收入为1.8亿,占总营收的45%,较2014年同期增加267.08%。
率先引入全球领先VR头显HTCVIVE,线下体验模式大有可期。我们认为,受限于产品较高的售价,VR未来发展路径或首先从对成本不太敏感的B端(如网吧)兴起。目前以VR座椅为代表的线下体验店平均收费在每人30元/次,按照1000家体验点,96次/天的平均体验次数计算,全国体验店年收入扣除渠道分成约在10亿元人民币左右。而公司基于过去在网吧市场较高的覆盖率,未来可通过在网吧搭建VR线下体验点,进而为HTCVIVE系列产品构建完善的营销渠道网络,充分开发作为潜在用户的网吧游戏玩家。
C端战略效果显着,公司预告业绩同比大增。公司预告2015年度业绩同比增长70-90%,业绩增长的主要原因是:公司通过资源集约统筹管理整体提高了经营效率;业务从B端向C端转型战略卓有成效,游戏运营能力持续提升,游戏运营收入增幅较大;同时,运营成本控制合理,利润率提高。
盈利预测。考虑公司游戏业务增长迅速且拥有庞大的线下网吧资源,未来VR线下体验模式有望为公司形成新的利润增长点。我们预计公司2015-2017年的EPS分别为1.00、1.49、2.05元,参考同涉足VR概念的恺英网络、三七互娱、焦点科技、联络互动2016年一致预测PE35.6倍、48.60倍、68.64倍、75.55倍,同时考虑公司独家代理的HTCVive为目前全球最好的三款VR头显之一,我们给予公司2016年60倍PE,对应目标价89.4元,首次覆盖给予买入评级。
风险分析:网吧市场饱和,竞争加剧;募投业务进展不及预期;VR行业发展不及预期;宏观经济下行风险;市场估值整体下移风险。
奥飞动漫:收入和利润均低于预期
奥飞动漫2015 年业绩快报显示,收入和净利润分别同比增长6.65%/14.10%至人民币25.91 亿/4.88 亿元。净利润较我们所预测的5.49 亿元低11%。
潜在影响
(1) 2015 年收入增长疲软,主要原因在于产品线老化。玩具收入大幅放缓是因为动漫《火力少年王》推动悠悠球销售的比较基数偏高,而新IP《超级飞侠》收入尚未在业绩中得到充分体现。另一方面,现象级游戏《雷霆战机》流水下滑,导致游戏收入承压。
我们认为2016 年的情况有望改善。新卡通作品将带动《超级飞侠》玩具、陀螺、铠甲勇士等销售。电影也将成为新的增长推动因素。收购有妖气后,奥飞动漫和有妖气将合作投拍基于有妖气知识产权的动画电影。公司还投资了《美人鱼》等卖座电影。
(2) 2015 年公司投资较多,包括收购有妖气、投资掌阅书城和灵龙集团、投资诺亦腾和TVR 等虚拟现实企业,以及投资光年无限等人工智能公司。我们认为这些投资与公司建立以IP 为核心的泛娱乐生态系统的策略相一致,应能推动未来几年收入增长强劲。
估值
我们将2015-2020 年每股盈利预测下调3%-13%以反映玩具业务收入和利润下降。我们因此将12 个月目标价格下调3%至人民币29.28 元,仍基于18 倍的市盈率乘以2020 年预期每股盈利2.20 元(原为2.26 元),并以8%的股权成本贴现回2016 年。
主要风险
主要风险:玩具销售和动画收入高于/低于预期。
(责任编辑:DF078)