科冕木业:重组方游戏登世界电竞大赛 src=http://img1.gtimg.com/finance/pics/hv1/49/225/1673/108844249.jpg> 科冕木业(002354)重大资产重组事项于7月底获证监会核准,意味着公司转型网游已“板上钉钉”。昨日,科冕木业又迎重大利好,重组方天神互动自主开发的《苍穹变》被WCA世界电竞大赛列为2014赛事七大比赛项目之一,这是国产游戏首次登上世界级电竞大赛舞台。与《DOTA2》、《坦克世界》、《魔兽争霸3》、《炉石传说》等世界级别的经典游戏并驾齐驱成为WCA比赛项目,使得天神互动和《苍穹变》得以吸引全世界的游戏玩家的目光,增强公司和该款游戏在全球范围内的影响力。有分析人士认为,借助WCA世界电竞大赛,不仅能够大幅增加玩家数量,还非常有利于《苍穹变》及天神互动其他游戏产品的海外运营和推广,从而促进天神互动财务业绩的提升。 世界级电竞大赛落户银川国产游戏首登国际大赛WCA世界电子竞技大赛组委会8月6日在北京举行了新闻发布会,公布了比赛项目、选手、代言人、奖金、跨界战略合作伙伴等一系列重磅消息。发布会称,作为扛起“电竞奥运会”大旗浴火而生的新兴赛事,WCA在赛事组织上创下了多项世界电子游戏竞技之最。除了参赛国家和人数最多外,WCA还首次引入手游与页游项目,真正实现了“全民竞技”。此外,WCA设置了创纪录的300万元个人单项奖金及2000万元总奖金的高额奖励机制,吸引了超过21个国家和地区的顶级选手和电竞团队参赛。此次赛事的举办有助于推动中国乃至世界电竞赛事、电竞产业及新兴文化传媒产业的发展。百度百科显示,世界电子游戏竞技大赛(WCA)是一项全球性的电子游戏竞技赛事,由前WCG组委会CEO李秀珢携原有团队与银川圣地国际游戏投资有限公司运营,该赛事以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,旨在通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。值得关注的是,WCA的CEO正是全球电竞顶级赛事WCG组委会前CEO李秀珢。今年2月WCG因各种原因停办后,为继续发扬WCG 世界电竞大赛的竞技体育精神,李秀珢率其原有团队再度出山,目的是打造的一项全新的全球性电子竞技赛事。在赛制方面,WCA一方面延续了WCG以国家组队团体赛风格,另一方面,也创新性地增设了个人职业赛,其中,在个人职业赛事品种上增设了手游和页游项目,手游和网游赛事品种将向中国研发商倾斜。相比WCG,WCA的赛事和品种更加丰富,能满足更多参赛玩家的需求。WCA将手游和页游纳入比赛项目,主要是考虑到近几年手游和页游发展非常迅速,拥有庞大的玩家群体,而且玩家数量还在迅速增长,WCA作为世界级别的电竞赛事,不应该放弃这部分玩家。WCA 2014赛事由GTV作为战略合作伙伴与银川圣地国际游戏投资有限公司共同运营,将于2014年10月2号在银川拉开首届帷幕。此次赛事共设《DOTA2》、《坦克世界》、《魔兽争霸3》、《炉石传说》、《穿越火线》、《苍穹变》、《刀塔传奇》七大比赛项目,囊括国内外热门游戏,更是端游、页游和手游三箭齐发。值得一提的是,在上述七大比赛项目中,《苍穹变》、《刀塔传奇》两个比赛项目为国产游戏,这也是中国国产游戏首次登上世界级电竞大赛。根据WCA组委会介绍,为鼓励与推广国产大作《苍穹变》与《刀塔传奇》,两个项目的总奖金分别达到700万元,超过2014年度赛事2000万总奖金的三分之一,其中两款游戏的个人冠军奖金分别达到了300万人民币,创造了电竞行业个人职业赛事奖金的世界纪录。业内人士认为,WCA开创性地把国产游戏纳入到了国际电竞比赛,对提升国产游戏全球影响力,促进国产游戏进入世界舞台有着划时代的意义。就本次比赛来说,页游《苍穹变》和手游《刀塔传奇》两款国产游戏能够和《DOTA2》、《坦克世界》、《魔兽争霸3》、《炉石传说》等世界级别的经典游戏并驾齐驱成为WCA比赛项目,充分体现了国内互联网游戏行业近些年突飞猛进,已接近或达到世界领先水平;另一方面,由于届时全球游戏爱好者的目光都聚集到这场电竞大赛,作为WCA比赛项目,将使得《苍穹变》和《刀塔传奇》登上国际舞台,吸引全世界的游戏玩家了解这两款游戏,从而增强《苍穹变》和《刀塔传奇》在世界范围内的影响力。借助国际赛事,天神互动或步入发展新平台WCA组委会新闻发言人,GTV合伙人、COO茅侃侃先生表示,作为世界级别的电竞大赛,WCA对比赛用游戏的选择有着非常严格的标准,除了要求入选的游戏要有世界顶级的人物情节设计、视觉效果外,还必须有庞大的玩家数量,且具有较大的上升潜力。他认为,无论从产品质量、用户量、用户体验的反馈,还是从技术实力与产品生命周期角度,《刀塔传奇》与《苍穹变》作为国内研发产品中的翘楚,被选定为WCA首届比赛项目实至名归,更是为WCA组委会探索手游与页游竞技体验做出了巨大的贡献。页游方面,WCA组委会则选取了时下技术实力最为强悍的《苍穹变》。《苍穹变》是由天神互动开发,腾讯游戏大厅独家代理的微端型网页游戏,基于Unity 3D引擎制作,秉承天神互动一贯特色,画面清新唯美,人物设计独具特色,场景美轮美奂,从地图和玩法上带给玩家不同于以前网页游戏的感受,真实的动作代入感和强劲的画面表现力获得了玩家的一致好评,使其在同类产品中脱颖而出,赢得了广大用户的青睐,可以说是U3D在全球范围内的标杆级示范产品。腾讯游戏大厅负责人表示,《苍穹变》作为ARPG类游戏的代表,测试期在未做任何推广的前提下就达到了3000万元的月收入,同时在线人数和月流水均在腾讯游戏大厅排名第一。作为腾讯游戏大厅中最优质的产品,天神互动亦获得了30%的分成。天神互动也凭借《苍穹变》骄人成绩,喜获中国游戏产业年会“2014十大最期待网页游戏”赢得了玩家和业界双重认可。手游方面,《刀塔传奇》是一款以DotA故事为背景的动作卡牌手机游戏,其创新的轻操作战斗玩法,打破传统卡牌游戏操作呆板、无脑等待的瓶颈,玩家指尖手动掌控英雄大招,把握施放大招的顺序,尽享酷炫技能带来的极致视觉体验。作为2014年最为火爆的卡牌类手机游戏,其注册用户超过4300万,最高日活跃用户超过300万,曾创下日收入2000万元的峰值。值得投资者关注的是,天神互动创始合伙人石波涛在发布会还透露,《苍穹变》也即将在2014年底发布手机游戏版本。石波涛还表示,WCA 2014选择《苍穹变》页游端作为比赛项目,使天神互动对《苍穹变》的体验质量和IP质量更加充满信心,希望在WCA 2015年度的赛事中不但有页游项目的赛事合作,还能够将合作面拓展到手游,覆盖更广泛的玩家;同时,天神互动团队还为WCA 2014赛事开发了专用的赛事版本产品,力求使A-RPG类页游的竞技性与对抗性获得进一步的突破,这对一款产品生命周期的延长和扩大用户覆盖面,有着极为显著的作用与意义!一位专注游戏行业的分析师认为,《苍穹变》此次能够成为WCA比赛项目充分体现了此款游戏在业界和玩家中的认可度,更重要的是,天神互动和它的《苍穹变》将可借助这场世界级的电竞大赛,大幅提升自己在全球的市场影响力和品牌知名度,增加玩家数量,特别是对《苍穹变》进军海外市场提供了一个非常好的平台。据了解,凭借在国内市场良好的运营效果,天神互动已计划将《苍穹变》推向海外市场,目前拟进入的市场包括土耳其、德国、法国、巴西等多个国家,借助此次WCA国际电竞大赛,《苍穹变》的国际化之路无疑将更加顺畅。值得一提的是,天神互动游戏此前在海外市场推广方面有着非常成功的经验,公司第一款产品《傲剑》曾在海外一推出便在多个国家和地区市场大获成功,特别是在越南市场打败了所有游戏,创下了越南市场所有游戏中(包括端游、页游、手游等)排名第一的佳绩;除此之外,在台湾市场,《傲剑》也创下过所有页游中排名第一的佳绩。研发能力优异,天神互动发展前景被广泛看好考虑到天神互动优异的游戏开发能力,其开发的《苍穹变》此次能够入选WCA比赛项目绝非偶然。在《苍穹变》以前,天神互动还出品了《傲剑》、《飞升》、《天神传奇》和《醉剑》等多款精品游戏,这些产品都引领了网页网游的发展方向,深受玩家好评。科冕木业公告显示,截至2013年 12月31日,天神互动研发及发行并在线运营的游戏产品达11款网页游戏,游戏总注册用户逾1.6亿人,月均活跃用户超过614万人,月平均ARPU值约 450元,游戏产品的累计流水达26 亿元以上。不仅如此,公司在2013年下半年之后推出的《梦幻Q仙》、《傲剑2》、《苍穹变》等网页游戏在2014年快速放量,为天神互动今年及未来几年的收入和利润快速增长提供了强劲动力。以《苍穹变》为例,该款游戏自今年初上线以后,短短几个月实现的月流水就超过了3000万元,在腾讯游戏大厅排名第一,以目前每月3000万(还有非常大的增长潜力)的月流水计算,按与腾讯3∶7的分成模式,保守估计,仅是《苍穹变》每年就能为天神互动提供1.1亿元的营收,占公司上年营业收入的1/3。考虑到WCA国际赛事对天神互动及《苍穹变》在全球范围内影响力的提升,以及公司未来不断开发和出品精品页游和手游的能力,天神互动的未来发展空间值得期待。同花顺数据显示,基于对拟注入资产天神互动发展前景的看好,近期投资机构对科冕木业二级市场股价也都全部给了增持或买入评级。
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