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文 | 新浪科技 罗宁 原祎鸣
ChinaJoy开馆第一天,举办地上海发布了雷电黄色预警。即便恶劣的天气,也没有阻碍众多游戏、动漫、二次元爱好者们的热情,场馆“爆满”,人头攒动。
这是2024年以来游戏行业规模最大的展会,共有来自全球31个国家和地区的600多家企业参展。不过,今年也出现了一些“意外”。在展会上,腾讯游戏、网易游戏两大巨头人山人海,米哈游虽然没有展位,但却处处能看到它的影子。完美世界首次缺席,小米不光带来了手机,还有SU7,也有人排队在车里玩《原神》......
“论整活,还得看鹅厂”
今年ChinaJoy,腾讯游戏携旗下20余款产品参展,其展区落地于上海新国际博览中心的N4馆,占据N4馆的一半,最有特点的是现场带来的“鹅”式服务。
例如,通过特设“听劝”、“福利”、“服务”、“夸夸”四大担当,腾讯游戏现场为玩家提供花式服务。“听劝担当”身披超长的意见披风,在现场邀请玩家们在他的披风上写下对腾讯游戏旗下产品的建议;“福利担当”身背福利袋,以对暗号的形式,为玩家们送出福利小礼物,并随时满足玩家的互动需求;“服务担当”则带领“专业团队”,为逛展玩家提供捶背捶肩等一系列贴心服务;“夸夸担当”将为现场玩家提供随时随地的称赞服务。现场有不少观众向新浪科技表示:“论整活,还得看鹅厂。”
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腾讯旗下的《爆裂小队》、《地下城与勇士:创新世纪》、《地下城与勇士:起源》、《黑色沙漠》端游、《暗区突围》、《火影忍者》手游、《洛克王国》、《英雄联盟》及《英雄联盟手游》九大产品,分布于综合展区之中。而作为腾讯海外工作室的游戏开发商Supercell,此次还带来了《爆裂小队》国内首次试玩。此外,在独立展区,今年腾讯游戏旗下J3工作室携《逆战》、《三角洲行动》、《使命召唤手游》三大自研产品参展,可谓是“FPS浓度”最高的展台。《使命召唤手游》和全球热门FPS游戏《无畏契约》在现场舞台亮相,被围得水泄不通。总之,腾讯不光展区面积大,许多竞技类游戏也引来现场观众争相参与。
网易《魔兽世界》排队试玩
相较于腾讯游戏的“奇”,网易游戏更“疯”,不仅携45款游戏强势参展,还在其中涵盖了37款手游、7款端游及1款VR游戏。可谓是“多点开花”。
今年网易游戏展台继续打造出7个沉浸式的游戏场景体验,《燕云十六声》《七日世界》《巅峰极速》《蛋仔派对》《光·遇》《第五人格》和《萤火突击》作为重点项目呈现。新浪科技发现,这些游戏包含了开放世界武侠、开放世界生存、赛车竞速、休闲竞技、治愈系社交冒险、夺金射击生存手游等不同类型,网易在自研领域的类型储备较为丰富。
而在综合试玩区,玩家也能同时见到多款网易游戏旗下经典产品的身影。包括《梦幻西游》系列、《大话西游》系列、《阴阳师》、《天谕》、《天下》、《率土之滨》《我的世界》等人气佳作也在此次展会上带来了全新内容。
此外,值得关注的是暴雪回归,此次带来了《魔兽世界》《守望先锋2》《炉石传说》等游戏的现场试玩,工作人员表示,魔兽正式服回归时间将在8月1日,同时备受期待的全新资料片“地心之战”也将在8月27日全球同步上线。而在7月28日,《炉石传说》将会公布回归的最新消息。现场不少排队2小时还没排到的魔兽老玩家向新浪科技表示,期待暴雪回归,同时,他们也期待暴雪能够推出更多新游戏。
米哈游没有展位,但处处是影子
今年米哈游和完美世界这两大游戏巨头的缺席展位让很多人感到遗憾。
新浪科技了解到,今年ChinaJoy期间,米哈游主办了一个分论坛,不过在展馆内未设置展位,但在许多地方,都充满了米哈游元素,例如高通展位的《崩坏:星穹铁道》体验,以及各大手机厂商的展区,甚至在小米汽车里,都能看到《原神》的影子。
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米哈游是历年ChinaJoy的常客,2023年曾携旗下两款高人气产品《原神》《崩坏:星穹铁道》参展ChinaJoy。并且《崩坏:星穹铁道》还曾以独立IP形式参加ChinaJoy展会,但今年这种情况较特殊。业内人士表示,米哈游则更倾向于通过举办自己的嘉年华活动来与玩家建立更直接的联系,这或许是不再设置展位的原因之一。
另外一边,完美世界的缺席或许与其近年来业绩下滑有关。并且,在前不久的7月22日,完美世界发布公告称,因工作安排调整,萧泓申请辞去公司首席执行官职务,鲁晓寅申请辞去公司联席首席执行官职务。如今,市场竞争激烈,完美世界或许正在寻求新的突破和发展路径,所以选择“低调发育”。现场不少前来ChinaJoy的玩家表示,少了两家游戏巨头的展位,让ChinaJoy的参展阵容略显遗憾。
总结
今年,已经21岁的ChinaJoy场馆仍然人声鼎沸,人气旺更是肉眼可见。根据官方数据,ChinaJoy开展首日吸引超5万人,有不少多年参展的厂商预测,本届ChinaJoy的第一天一定是人最少的一天,“按照往年的惯例,很多上班族会在周六日来馆里’打卡’,也会有外地的家长在周末开车带孩子来专门看展。”有厂商代表告诉新浪科技。
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如今,国内游戏行业发展再次回到正常轨道,就在昨天,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》。他表示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
不过,出海企业也更卷了。三七互娱(维权)展台中的一位工作人员告诉新浪科技,今年她最明显地感受就是海外的厂商增加了,无论是参展商,还是来谈出海合作的厂商代表都明显变多,中国企业在ChinaJoy展会上与海外企业的交流更加密切。而对于以前依靠换皮、买量为主的厂商来说,出海的日子并不好过,国外玩家的口味越来越“精”,中国企业要想赚钱,还得凭真本事。
另外,B站、Soul等工作人员向新浪科技分享道,本届ChinaJoy他们感受到了多元化,此前,各个厂家都几乎只在自己擅长的领域发力,不过今年很明显大家都在做着“破圈”的努力。而对哪些想要踏入游戏行业的人来说,ChinaJoy更重要了,有游戏开发展者向新浪科技表示,去看排队的人都在玩什么,比他们本身为什么而来更值得研究。而不论是厂商还是排队的玩家,当大家都离不开游戏,那么ChinaJoy才会显得更有意义
责任编辑:尉旖涵