“分成”惹的祸?新年首日,华为下架腾讯游戏刷屏!最新回应来了…_顶尖财经网
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“分成”惹的祸?新年首日,华为下架腾讯游戏刷屏!最新回应来了…

加入日期:2021-1-1 22:06:07

  华为腾讯掐起来了?

  2021新年第一天凌晨,华为游戏社区账号为“原味布丁”的用户发布了“致华为游戏中心腾讯游戏用户”公告。

  这名标签为“社区扛把子”的用户发布公告称:腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。对此我们深表遗憾。

  最后,公告中还显示,希望未来双方有机会再次携手合作,为广大华为用户提供优质的游戏内容服务。

  全文如下:

  致华为游戏中心腾讯游戏用户:

  首先,华为游戏中心衷心祝3年来陪伴我们共同成长的各位用户新年快乐!感谢3年以来大家的支持、包容与陪伴。感谢3年来每一份真诚,每一份欢喜,每一份热情与每一份信赖。

  3年来,我们积极携手腾讯游戏,秉持着为各位用户提供极致手游娱乐体验的理念砥砺前行。但腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。对此我们深表遗憾。

  我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。

  感谢腾讯游戏以往的支持。希望未来双方有机会再次携手合作,为广大华为用户提供优质的游戏内容服务。

  最后,华为游戏中心真诚向所有受此次下架影响的用户致歉。也祝大家新年快乐,万事如意!

  腾讯回应

  随后,腾讯游戏就此事在其社区回应称,因华为手机游戏平台与腾讯游戏的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。

  2020年11月12日,腾讯发布了第三季度财报,根据财报显示,腾讯第三季度营收1254.5 亿元,第三季度净利润 385.4 亿元,市场预期 308.1 亿元,去年同期 203.82 亿元。

  值得注意的是,在营收结构中,增值服务仍然占据大头,其中就包括网络社交游戏。财报显示,腾讯第三季度网络游戏收入增长 45%至人民币414.22 亿元;手机游戏收入总额为 391.73 亿元;个人电脑客户端游戏收入为 116.31 亿元。

  目前,腾讯旗下手游《王者荣耀》2020 年前十个月的平均日活跃账户数已超过 1 亿。

  抽成模式成导火索?

  对于此事,网友们议论纷纷,有消息人士指出,华为对于国内游戏充值,要抽成50%,而在国外市场华为为了应对美方打压和与Google展开竞争、采取的是15:85的分成比例,腾讯或因为抽成比例太高而接受不了。但截至发稿,该说法未得到双方证实。

  另外据一财报道,2019年年中起,腾讯对渠道商提出三七分成比例,业内认为这意在改变旧有的以手机厂商为主的分发流程体系。一不愿具名的手机厂商内部人士表示,腾讯方面就分成的问题这两年一直在与厂商进行谈判,但目前中国渠道市场较海外更加复杂,不能简单的说成是分成比例问题,也不能照搬海外分成模式。

  国信证券(002736,股吧)分析称,1)国内安卓应用商店分成比例高,通常国内应用商店游戏流水分成比例约50%,相比之下,海外渠道iOS和GooglePlay仅30%(并且由于安卓系统开源,下载行为并不必须在国内应用商店);2)应用商店给予研发商诸多限制,如缺乏自主权(联运直接关系到渠道公司收入,导致大推氪金游戏,“劣币驱逐良币”)、必须采用渠道账号体系等。随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从“搜索”到“推荐”,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的“反抗”,优质内容的议价能力将持续提升。

  综合自华为游戏中心社区、腾讯游戏社区、腾讯财报、第一财经

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