达人哥说
作为目前国内最火的手游之一,《王者荣耀》正处于舆论的浪潮之颠。昨天,人民网(603000,股吧)言辞激烈地批判王者荣耀宣传负能量,陷害人生……瞬间腾讯股价暴跌,蒸发1099亿港元。今天腾讯又遇到雪上加霜的事,防沉迷系统被破解了,腾讯手游该何去何从?
男女老少、大街小巷的人都在玩王者荣耀。火成这样,难免引起争议。
昨天,人民网两批王者荣耀,说这游戏“不断宣传负能量”、“娱乐大众,却陷害了人生”、“虚构历史,扭曲价值观和历史观”、“让孩子身体和精神被过度消耗”……
上面截得可是人民网的原句,达人哥一字未改,大家看看吧,已经不是直白地指责,而是激烈的批判了!
于是,昨天腾讯突然暴跌5%,收盘跌4.13%,市值缩水1099亿港元……
很多人为腾讯喊冤,认为人民网的批判是“不怪拿刀的人伤人,反而怪刀太锋利”。
话不能这么说,现在很多地方买菜刀都实名制了,游戏必须也要啊。
所以,腾讯“让菜刀实名制”了,从昨天开始腾讯实行了最严防沉迷措施,规定“
12岁以下每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时”。
简而言之就是未成年最多只能玩两个小时,超过游戏就强制下线。
问题来了,开黑的时候我队友会不会突然被强制下线?
第二个问题也来了,未成年可以用爷爷奶奶的身份证注册啊,以后腾讯统计王者荣耀玩家年龄,会不会显示“70岁以上的老年玩家占比20%”?
这些担心有点多余,因为……呵呵,才一天,防沉迷措施已经被破解了。
前几天达人哥写了篇文章,盘点了王者荣耀这个游戏带活了那些企业。(传送门:月收入至少5万!王者荣耀另类赚钱之道,小伙伴们都惊呆了!)
现在可以加一条卖账号、卖身份信息:有人通过技术,将账号中未成年人身份信息,改为成年人身份信息。也有商家将账号卖给未成年人,最多可卖到数千元。
腾讯何去何从?
“不过是一款手游而已,腾讯不差这个业务吧?”这是很多人的疑问。
看到这些问题,达人哥笑了。来看看腾讯2017一季度财报,第一季度腾讯总收入495.52亿元,网游占多少呢?
228.11亿元,几乎是总收入的半壁江山。
这228.11亿里手游又占多少?
约129亿元。
你现在应该了解游戏对腾讯有多重要了吧,也应该明白为什么一个游戏而已,怎么就让腾讯股价跳水。
如今腾讯面临着前所未有的严峻问题,就是监管。
根据腾讯的数据统计, 王者荣耀玩家中12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,就是说未成年总共占比18%左右。
看起来占比不多,但你得知道,这游戏用户已经达到两亿,平均7个中国人就有1个在玩。18%的未成年玩家,简单换算就是3600万……已经无法忽视了。
虽然腾讯想通过防沉迷措施补救,但我们也看到了,这政策只是带动了另一个产业(卖号)的发展而已。
本质是父母在家庭教育中角色的缺失
在腾讯股价暴跌的新闻下,达人哥看到评论里很多父母叫好,他们说自己的孩子茶饭不思整天玩游戏、说游戏真是害人不浅。
总之,父母们几乎清一色都在妖魔化游戏行业。
似乎只要把过错全部推到游戏上,就可以解决自己在家庭教育中角色缺失的过错。
腾讯出了防沉迷措施,小孩子会去网上买账号,会用爷爷奶奶的身份证注册,肯定是禁不了的,但是你作为家长可以禁止啊。达人哥非常疑惑,小孩子没日没夜捧着手机玩游戏时,家长呢?
后来看见朋友对孩子的态度,我才恍然大悟。有时候孩子真的是非常烦人的生物,而现在的年轻父母,非常注重个人空间,当他们沉迷追剧、麻将、游戏、和朋友会面的时候,只要给孩子一个手机,他就可以安静的坐几个小时,不再烦你。
等到发现孩子已经沉迷游戏不可自拔时,他们就开始色厉内荏痛骂游戏害人,反正完全是游戏的错,把作为父母的自己摘得干干净净。
不要妖魔化整个行业
你现在还听到“网瘾”这个词吗?十几年前,这个词非常流行,那时的父母看见自己的孩子在电脑前居然可以坐几个小时,会觉得孩子病了,然后有人把孩子送进治网瘾学校接受电击治疗。
但为什么现在“网瘾”这个词销声匿迹了?
因为智能手机盛行,以前觉得上网是病的父母,如今刷手机刷的比年轻人还要厉害,朋友圈一天十几条动态。
抵触游戏的人,在我眼里就和过去十几年抵触“网瘾”的人一样,一看见是自己不熟悉的东西,就猛烈批判。
事实是,现在玩游戏已经成了很多人放松自我的方式,和追剧、打麻将没区别。那些“谈游戏色变”的人,也应当接受时代的变迁。
我们应该抵触的,是没日没夜沉迷游戏的人,就和抵触那些打麻将成瘾、看电视成瘾的人一样,而不是单纯地反对玩游戏、反对打麻将、反对看电视。
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